ISSUE 26W352026.08.30⏱ 2:11:15🎮 ゲーム

斯普拉遁塗擊隊! | #DubiGames

#塗擊隊#武器與配件組合#限時收集關卡#數位版、實體版與遊戲儲存

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久違開臺,主播回到《塗擊隊》,卻發現先前投入十幾、二十小時,也沒替自己保住手感。限時關卡一路卡關,反而逼出新的分工與打法,也帶出他為何偏愛困難模式。戰鬥空檔,話題還轉向遊戲能否長久擁有,以及開始運動後的生活拉扯。

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01▶ 0:19:13 → 0:19:30

所謂玩一下是二十小時

上次直播後只玩了「一下」,這個一下卻是十幾、二十小時。輕描淡寫的補充,直接暴露主播有多投入;更有趣的是,花了這麼多時間,他對進度的判斷仍是「可能剛過半」。這個開場反差,也替接下來重新找手感埋好伏筆。

  • 「玩了一下」:十幾、二十小時。
  • 估進度時又改口:可能剛過半。
  • 打開配裝,卻忘了自己帶什麼。
一下可能是指十幾二十小時吧。
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02▶ 0:36:57 → 0:37:32

把清怪交給機甲專心撿球

卡關之後,主播終於把問題從「怎麼打怪」改成「怎麼把球撿完」:機甲既然能清怪,自己就該把時間花在收集上。但新分工才見到希望,後段敵人又讓機甲跟不上。值得看的是他當場修正打法,而不是突然找到萬用解答。

  • 改成專心撿球,收集量來到過半。
  • 才問要不要交給機甲,它就跟不上了。
  • 時間到了,又差一顆球。
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03▶ 0:49:59 → 0:50:17

手上有卡就算擁有遊戲嗎

需要下載本體的鑰匙卡,讓主播想到更久以後的事:假如服務不再營運,手上的卡還能換回遊戲嗎?這裡提出的是他的疑問,卻很適合留給訂閱者想一想。收藏一張卡片,和保留未來重新開玩的可能,究竟隔著什麼?

💬聊天室:『想買實體版,但不懂是不是鑰匙卡。』
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04▶ 0:55:43 → 0:56:00

不斷失敗才等得到成就感

為什麼反覆失敗,還是不肯放下困難模式?主播把理由說得直接:他要的是不斷嘗試之後,終於成功的那一下。放在這晚的連續卡關之中,這段話讓前面的挫折有了意義,也讓人理解他為什麼願意繼續把時間花在同一關。

💬聊天室:『感覺遇到難關了。』
成就感就是要來自於不斷嘗試,然後不斷失敗。
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05▶ 1:47:08 → 1:47:29

運動一個月看見體重下降

遊戲之外,主播也分享最近一個月的小成果:開始運動後,體重下降讓他很開心。回頭談起在家工作、少出門的日常,才知道這份喜悅背後有一段活動量不足的生活。這段沒有誇張宣言,卻留下了改變習慣之後很具體的回饋。

  • 聊到這個月體重下降,直說蠻開心。
  • 回想先前胖到差點得買新褲子。
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06▶ 1:48:25 → 1:49:03

想再多運動卻得留時間上班

運動有了成果,接著碰到的卻是時間問題。主播估計每天已有約五十分鐘的運動量,再加健身環可能就到兩小時;想多動一點,又得替工作留下時間。這段把剛才的開心接回現實:找到有效的習慣之後,還得想辦法讓日常容得下它。

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07▶ 2:07:38 → 2:08:06

組隊把關卡打成加倍難度

尾聲回顧組隊經驗,主播說原本約十五等的關卡,和朋友一起玩時竟變成約三十等。這是他對當時難度的描述,也補上先前為何打得那麼久的脈絡。一關耗上一個多小時,他記住的仍是好玩,甚至開始期待找大家再挑戰。

  • 回憶組隊:原本約十五等,變約三十等。
  • 一關打一個多小時,仍說超級好玩。
  • 聊著聊著,開始想找大家一起挑戰。
可是還是得上班對吧?還是得上班對吧?

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斯普拉遁塗擊隊! | #DubiGames

ISSUE 26W35 ・ 2026.08.30 ・ 2:11:15

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結語

這晚收臺時,破關仍是主播想繼續完成的目標。他也留下了組隊的念頭:之後或許找大家一起,挑戰他念念不忘的「困難模式中的困難模式」。

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